年轻人的性生活

今天看到一个报告,提到了一个很有趣的现象——如今的年轻人性生活越来越少,似乎对于性越来越不感兴趣。

这篇报告来自《大西洋月刊》,一开始看到这个现象,确实挺意外的。常规思维里,当下的生活相对于以前来说富足了不少,很多年轻人也喜欢去蹦迪泡夜店;陌生交友软件如陌陌、探探(国外也有类似的软件)等应用的流行,降低了交友的成本,扩大了交际圈……这些因素难道不会提高性行为频率吗?

然而,从报告给出的数据来看,欧美青少年性行为这些年至少降低了 14 个百分点;18 至 34 岁的日本青年,41% 没有过性经验。这些数据都在表明,在全球范围内,年轻人的性行为频率正在下降,甚至可以说这是一个全球的大趋势。

那么原因是什么呢?《大西洋月刊》给出的三个原因是:娱乐和其他替代方式变多,年轻人面对面的相处时间变少,以及更多人有了说 No 的权利和勇气。

这几个原因似乎还挺有道理,看完之后有种「哦,原来如此」的感觉。应用的丰富的确大大降低了交友的门槛,但是有利有弊,正是因为东西太多了,社交也变成了只是生活中很小的一块,除此之外,还有许多可以选择的余地。上了大学,再没有高中那种很多人聚在一起做事情的机会了,时间多是多了,但总感觉少了点什么。不少人就此变成肥宅,终日沉迷游戏动漫,女朋友?不存在的。

报告指出的可替代方式变多了,我觉得非常有道理。性,可能只是满足生理需求的一种手段,而生理需求一部分是为了获得愉悦。但是,当我们可以获得愉悦的事物变多了,那么性也就没那么重要了,更别说在我们国家当前的这种场景——追求女生的成本愈来愈大。也许更多的人会把时间和精力放在提升自己、兴趣爱好又或是游戏等其他方面。

就像那句话说的:GTA5 耗资 2.68 亿美元,全世界的两千个优秀游戏制作人聚到一起,跳票一年多,开发了五年,找来了真实世界里洛杉矶的交通数据做出了整体的统计模型,以及每一辆车的车内视角模型。20 年的技术积累,只是为了让它变得更好玩。请问妹子们是从哪里来的自信认为自己能比得过游戏。

大学尚且如此,工作后更加没时间。一天里几乎所有的时间都是在工作上,还要面临不断更新的技术或者资讯,一刻也不能放松。稍微花一些心思,往往就会打乱自己的安排,耽误自己的时间。时间少,压力大,哪有心思去想这些。这是工作之后接触的一些朋友的想法。